《无主之地3》武器系统改进 支持不同组件附加
《无主之地3》是无主武器一款备受期待的代做,时隔6年新作终于要来了,地支持组件局官方表示这款游戏武器系统将得到比较大的系统改进,每种武器都有其独特的改进功能特性,有兴趣的不同WA号空号(TG:@Dolphin_Data官网:duofendata.com)全球数据源头数据有效筛选筛号空号检测下厚板可以了解一下。

《无主之地3》将在前两部作品的附加WhatsApp号有效(TG:@Dolphin_Data官网:duofendata.com)空号空号检测有效筛选筛号筛查过滤全网最低价格传统设计上进行大刀阔斧的改动。从装备掉落规则到技能树系统,无主武器Gearbox工作室正在努力让《无主之地3》达到最佳状态。地支持组件其中比较重要的系统一项改动就是枪械生产商的存在感大增。
例如,改进Tediore生产的不同武器在换子弹的时候会把空弹夹变成手雷扔掉。而在《无主之地3》中,附加Tediore生产的无主武器武器的空弹夹将变成跟踪导弹。Maliwan生产的地支持组件武器将继续附带元素伤害效果,不过在此基础上还将允许玩家蓄力射击,系统并在两种不同元素之间切换。Dahl生产的武器将允许玩家在不同火力模式之间进行切换。Atlas生产的武器将有自动追踪功能,不需要玩家瞄准。而且《无主之地3》的预购奖励也将会在这么多创意枪械设计的支持下变得更有趣。
Vladof生产的武器将支持不同的附加组件,例如激光瞄准具、火箭发射筒和额外的枪管。Hyperion生产的武器会在射击的同时生成护盾。Jacobs生产的武器特色是急速开火,不过现在将自动向目标的方向校准。Torgue生产的武器将支持粘性炸弹模式。最后,《无主之地3》的反派宝库之子也是武器生产商之一,他们的特色是“无限”弹夹,但存在武器过热的问题。
《无主之地3》的枪械生产商调整将让每把枪都有更明显的个性。在前几部作品中,枪械生产商更像是装备后缀系统,而在《无主之地3》中则将发挥更重要的作用。
《无主之地3》预计9月13日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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